{"id":3117,"date":"2013-06-24T09:51:13","date_gmt":"2013-06-24T08:51:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.handy-games.com\/?p=3117"},"modified":"2016-06-28T15:26:20","modified_gmt":"2016-06-28T14:26:20","slug":"giebelstadter-firma-handygames-erobert-den-markt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/handy-games.com\/en\/giebelstadter-firma-handygames-erobert-den-markt\/","title":{"rendered":"Giebelstadter Firma HandyGames erobert den Markt"},"content":{"rendered":"[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Ein paar Minuten Zeit, ein paar Mal geschickt mit dem Finger \u00fcber den Touchscreen gleiten, ein paar Mal konzentriert auf den Bildschirm tippen \u2013 schon winkt ein Moment der kurzen Befriedigung, ein sachter Nervenkitzel, ein kleines Gl\u00fcck. Handyspiele sind im Trend, und Experten prognostizieren der Branche f\u00fcr die kommenden Jahre ein enormes Wachstum.<!--more--><\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Das freut den Giebelstadter Spielehersteller HandyGames. Mit 50 Milliarden Downloads im Google-Play-Store, einem virtuellen Laden, in dem Spiele heruntergeladen werden k\u00f6nnen, ist die unterfr\u00e4nkische Firma mitten drin im Boom. HandyGames ist eines der f\u00fchrenden Unternehmen weltweit. \u201eJeder tausendste Download bei Google geh\u00f6rt uns\u201c, freut sich Marion Hong-Schramm, die f\u00fcr das Marketing des Unternehmens zust\u00e4ndig ist. Und der Markt wachse weiter. T\u00e4glich w\u00fcrden weltweit 1,3 Millionen Android-Smartphones zum ersten Mal aktiviert \u2013 \u201ealles potenzielle Kunden\u201c. Auch iPhone-Nutzer kaufen zwar bei HandyGames ein, allerdings ist der Absatz im Apple-Store etwas geringer als im Google-Play-Store.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">150 Spiele haben die Giebelst\u00e4dter bislang auf den Markt gebracht. An neuen Ideen arbeiten momentan 55 Angestellte, davon acht Azubis. \u201eEin Spiel zu entwickeln dauert etwa sechs Monate\u201c, erkl\u00e4rt Udo Bausewein, kaufm\u00e4nnischer Leiter und einer der Gr\u00fcnder der Firma. Der W\u00fcrzburger hat das Unternehmen 1999 mit den aus Ha\u00dffurt stammenden Br\u00fcdern Markus und Christopher Kassulke gegr\u00fcndet.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Damals waren gerade einmal ein paar einfache Spiele wie \u201eSnake\u201c auf dem Markt, und die Br\u00fcder, schon immer spieleaffin, waren sich sicher: Das k\u00f6nnen wir auch. So entstand die Idee f\u00fcr ein Unternehmen, das trotz weltweiten Erfolges seinen Hauptsitz in der Region behalten will und auf die famili\u00e4re Atmosph\u00e4re, die in Giebelstadt herrscht, stolz ist.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">HandyGames versucht, jedes Spielegenre zu bedienen \u2013 von Strategiespielen \u00fcber Rollenspiele bis hin zu kleinen Puzzlespielen. Welches Produkt zum Trend wird, ist je nach Nation unterschiedlich. Um den Anspr\u00fcchen der Kunden in den unterschiedlichen L\u00e4ndern entgegenzukommen, werden die Spiele regional angepasst. So werkeln beispielsweise die Townsmen in westlichen L\u00e4ndern mit europ\u00e4ischem Antlitz, auf dem japanischen Markt in dem in Asien beliebten Anime\u2013Style.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Die kreativen K\u00f6pfe aus Giebelstadt arbeiten in sechs Produktionsteams zusammen. Jedes von ihnen k\u00fcmmert sich um die Entwicklung eines neuen Spiels. Dabei wenden sie eine Arbeitsmethode \u2013 \u201eScrum\u201c genannt \u2013 an, die es erm\u00f6glicht, Ideen wochenweise auszuarbeiten und umzusetzen. Fr\u00fcher wurden alle Arbeitsschritte eines Projektes langfristig geplant \u2013 heute geschieht das wochenweise. So k\u00f6nnen die Spielemacher flexibler agieren und leichter nachbessern, sollten Probleme auftauchen.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Da die Spiele kostenlos heruntergeladen werden k\u00f6nnen, generiert das Unternehmen seine Einnahmen haupts\u00e4chlich \u00fcber den Verkauf von Werbefl\u00e4che. Inzwischen kann die Firma den Kunden sogar l\u00e4nder- und regionalspezifische Angebote machen und Werbung beispielsweise gezielt nur in Bayern schalten. Bausewein hofft, Kunden bald Anzeigenpl\u00e4tze gezielt f\u00fcr die Region W\u00fcrzburg anbieten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Der andere Teil der Einnahmen generiert sich \u00fcber das Spielgeld, das die Spieler f\u00fcr echtes Geld kaufen und mit dem sie Gegenst\u00e4nde oder Hilfsmittel f\u00fcr das Spiel erwerben k\u00f6nnen. Zudem gibt es Premium-Versionen zu kaufen, die werbefrei sind. Bausewein legt allerdings Wert darauf, dass alle Spiele auch ohne Einsatz von echtem Geld bis zum Ende durchgespielt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">In die Zukunft blickt der Unternehmer optimistisch. Die Gesch\u00e4ftsf\u00fchrung will ihr Personal um zwei Teams erweitern. \u201eUnser Ziel ist es, die Mitarbeiterzahl auf 65 zu erh\u00f6hen\u201c, erkl\u00e4rt Bausewein. So w\u00e4re es m\u00f6glich, acht Teams zu bilden und bis zu 16 Spiele im Jahr auf den Markt zu bringen. Das sei genau die Menge, die sich perfekt platzieren, das hei\u00dft angemessen bewerben lasse. 30 bis 40 Spiele hat die Firma im Durchschnitt jeweils zur gleichen Zeit im Angebot.<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\">Zudem, so der kaufm\u00e4nnische Leiter, wolle man die Werbeeinnahmen erh\u00f6hen. Zurzeit wird pro Monat etwa 350 000 000 Mal Werbung eingeblendet. Die Zahl soll auf eine Milliarde steigen. Bausewein: \u201eDie Frage, ist nicht, ob, sondern lediglich wann das m\u00f6glich ist.\u201c<\/p>\n<p style=\"font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: #ffffff;\"><a href=\"http:\/\/www.mainpost.de\/ueberregional\/wirtschaft\/mainpostwirtschaft\/Giebelstadter-Firma-HandyGames-erobert-den-Markt;art9485,7538911\" target=\"_blank\">mainpost.de<\/a><\/p>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][image_with_animation image_url=&#8221;3118&#8243; animation=&#8221;Fade In&#8221; img_link_target=&#8221;_self&#8221;][\/vc_column][\/vc_row]\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text] Ein paar Minuten Zeit, ein paar Mal geschickt mit dem Finger \u00fcber den Touchscreen gleiten, ein paar Mal konzentriert auf den Bildschirm tippen \u2013 schon winkt ein Moment der kurzen Befriedigung, ein sachter Nervenkitzel, ein kleines Gl\u00fcck. 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