Über uns

Diversität war immer schon ein wichtiger Teil unserer Philosophie. Wir haben Ideen, die bei uns überall entstehen.

HandyGames™ ist eine THQ Nordic Company, Teil der Embracer Group und agiert als internationaler Indie Game und Premium Mobile Game Publisher und Entwickler für ein weltweites Publikum. Games sind unsere Leidenschaft. Seit unserer Gründung zur Jahrtausendwende haben wir unser Unternehmen sowie unser Portfolio stetig weiterentwickelt. Heute produzieren und publishen wir herausragende Titel für modernste Konsolen, PC und VR-Systeme sowie exzellente Mobile Games für Smartphones und Tablets gemeinsam mit spezialisierten Teams aus der ganzen Welt.

Wir blicken auf ein stetig wachsendes und vielfältiges Portfolio – von humorvollen Spielen für die ganze Familie bis hin zu tiefgründigen und teils düsteren Themen im interaktiven Format. Spiele sind für uns ein bedeutendes Medium; wir glauben fest an ihr Potenzial, das weit über reine Unterhaltung hinausgeht.

HandyGames™ ist in Giebelstadt bei Würzburg / Deutschland zu Hause und ein fester Bestandteil der deutschen und europäischen Gaming-Szene. Als Urgestein der Branche und bereits als Bestes Studio ausgezeichnet, haben wir signifikant in unsere Büroräume investiert. Unsere hochmoderne Infrastruktur bietet unseren Teams das ideale Umfeld, um als nachhaltiger Arbeitgeber die Zukunft der internationalen Games-Branche weiterhin erfolgreich mitzugestalten.

Als Team stehen wir geschlossen gegen jegliche Form von Diskriminierung. Unabhängig von sexueller, kultureller oder ethnischer Identität stellen wir sicher, dass sich alle bei uns willkommen fühlen. Es liegt uns sehr am Herzen, neuen Teammitgliedern, die in unsere schöne Heimat ziehen, den Start zu erleichtern und sie auch außerhalb des Arbeitsumfelds zu vernetzen.

Egal wer du bist: Du bist Teil des Teams und wir stehen hinter dir.

Firmengeschichte

HandyGames ist seit über 25 Jahren ein fester Teil der deutschen Spieleindustrie. Hier findest du einige interessante Zeitabschnitte.

2025

Wir sind bei Amazon GameNight dabei

Amazon GameNight, das Ende 2025 als Teil von Amazon Luna eingeführt wurde, ist eine soziale Gaming-Plattform für das Wohnzimmer. Es macht teure Konsolen überflüssig, da Spieler ihre Smartphones durch einfaches Scannen eines QR-Codes als Controller verwenden können. Es ist in Prime enthalten und bietet eine vielfältige Sammlung von Partyspielen für Familien und Freunde, die gemeinsam auf Fire TV oder Smart-TVs gespielt werden können, ohne dass zusätzliche Hardwarekosten anfallen. HandyGames liefert One Hand Clapping, Are You Smarter Than A 5th Grader und Stunt Kite Party.

Neue Maßstäbe für Premium-Mobile-Gaming

Mit dem Release der Mobilversion von Way of the Hunter: Wild America und Way of the Hunter: Wild Europe kommt eine der realistischsten Jagdsimulationen inklusive komplexer Ballistik und riesiger Open Worlds auf die Smartphones. Mit der Veröffentlichung von Wreckfest, das durch seine beeindruckende Soft-Body-Physik und Schadensmodelle besticht, festigt HandyGames seinen Ruf für überzeugende Mobile-Ports. Beide Titel beweisen, dass moderne Mobilgeräte inzwischen echte „No Compromise“-Erfahrungen auf Konsolenniveau bieten können.

Full Release & Konsolen-Launch von Oddsparks

Nach gut einem Jahr im Early Access folgte im Mai 2025 der finale Release von Oddsparks: An Automation Adventure. Besonders markant war der gleichzeitige Launch auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S, was für das Studio einen wichtigen Meilenstein in der plattformübergreifenden Strategie darstellte.

Strategische Partnerschaft mit Orangepixel

Anfang 2025 baute HandyGames seine Rolle als Publisher für Indie-Klassiker massiv aus. Durch eine Partnerschaft mit dem niederländischen Entwickler Orangepixel brachte HandyGames ein Paket aus 12 Retro-Titeln (darunter Ashworld und Residual) gesammelt auf moderne Konsolen und PC-Plattformen, um deren Sichtbarkeit im modernen Markt zu erhöhen.

25-jähriges Firmenjubiläum

Im April 2025 feierte HandyGames sein 25. Jubiläum. Seit der Gründung im Jahr 2000 durch die Gebrüder Kassulke hat das Unternehmen alle Krisen der Branche gemeistert. Dieses Jubiläum markiert den Status des Studios als einer der beständigsten Arbeitgeber in der deutschen Games-Branche.

2024

HandyGames Showcase zur gamescom 2024

HandyGames präsentierte sein gesamtes Portfolio zum Start der gamescom in der PreShow von THQ Nordic. Dabei wurden nicht nur neue Spielszenen zu Oddsparks gezeigt, sondern auch die Mobile-Version von Way of the Hunter: Wild America offiziell angekündigt. Dieses Event unterstrich den Anspruch des Studios, als eigenständige, starke Marke innerhalb der Embracer Group wahrgenommen zu werden.

Early-Access-Start von Oddsparks

Der 24. April 2024 markierte den Beginn einer neuen Ära für das Studio. Mit Oddsparks: An Automation Adventure startete HandyGames sein bisher größtes internes Entwicklungsprojekt im Early Access auf PC. Die Mischung aus Automatisierung (à la Factorio) und Echtzeit-Strategie mit süßen Kreaturen (den Sparks) traf einen Nerv in der Community.

Konsolen-Debüt von PERISH

Ebenfalls im April 2024 brachte HandyGames den stylischen 4-Spieler-Koop-Shooter PERISH auf die PlayStation- und Xbox-Konsolen. Als Publisher halfen sie dem Entwickler-Duo ITEM42, den Sprung vom PC auf die Konsolen-Plattformen zu meistern. Dies zeigte erneut die Stärke von HandyGames, Nischentitel mit hoher grafischer Qualität einem breiten Konsolen-Publikum zugänglich zu machen.

2023

Neues am Horizont

Die offizielle Ankündigung von Oddsparks: An Automation Adventure unseres Kölner Studios Massive Miniteam wird 2024 mit der großer Unterstützung seiner Fanbase in den Early Access geschickt. Dieses von der Deutschen Games-Förderung unterstütze Spiel könnte mit seinem einzigartigen Look&Feel und dem Multiplayer-Modus international zu einem Aushängeschild rund um das Thema Automation werden.

Endling’s endlose Erfolgsgeschichte

Die mobile iOS-Version unsers äußerst erfolgreiches Titels Endling – Extinction is Forever gewinnt in diesem Jahr unter anderem den renommierten Apple Design Award in den Kategorien Visuals and Graphics und Social Impact, sowie den begehrten britischen BAFTA Games Award 2023 in der Kategorie Game Beyond Entertainment.

Townsmen auf der PlayStation VR2

Einer unserer strategischen Eckpfeiler: Frühzeitig neue Technologien erkunden. Townsmen VR wird als Top Titel von unserem erfahrenen VR-Team auf die Sony PlayStation VR2 optimiert portiert. Dieses Spiel hat die neue Hardware seit ihrem Erscheinen als Launch-Titel unterstützt – auch mit der offiziellen Box-Version.

Premium Mobile Gaming

Mit SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, Titan Quest – Ultimate Edition und Little Big Workshop setzen wir weiter auf Premium Mobile Games Made in Germany. Wir sind gespannt, welche zukünftigen Überraschungen aus unserem Hause für immer stärkere Smartphones und Tablets zu erwarten sind.

Samsung x Wreckfest

Die Fans wissen bereits, dass auch in der mobilen Version der Rennsimulation Wreckfest haufenweise die Fetzen fliegen. Aber auch Hardware-Giganten wie Samsung stellen die Performance ihrer neuen Handy-Generation gerne damit zur Schau: Wreckfest wird DAS Referenzspiel zur Markteinführung ihres neuen S23 Smartphones ausgewählt und schlüpft ehrenhaft in die Hauptrolle ihres aufwendigen TV-Spots!

local.loots

Nach langer Planungs- und Umsetzungsphase eröffnen wir voller Freude unser firmeninternes Teamrestaurant und Social Area unter dem Namen local.loots. Als wichtiger Bestandteil unseres betrieblichen Gesundheitsmanagements stehen hier neben einer gesunden Ernährung auch Kommunikation, Entspannung, Mental Health und Events im Fokus. Ein Ort zum Wohlfühlen, um für das kreative Schaffen wieder neue Energie zu tanken!

2022

Wir wachsen weiter

Aufgrund unseres starken Wachstums investieren wir enorm in den Umbau unserer Geschäftsräumlichkeiten und die Entstehung eines neuen exquisiten Teamrestaurants. Wir möchten mit einer hochqualitativen, gesunden und schmackhaften Verpflegung für ein gesamtheitliches Wohlbefinden unserer Teams sorgen!

Endling setzt Zeichen

Die Multiplattform-Veröffentlichung von Endling – Extinction is Forever erhält eine überwältigende Resonanz auf Metacritic, Opencritic und durch das Feedback unserer begeisterten Fans. Das Spiel versucht auf den Klimawandel und die durch uns Menschen verursachte Umweltzerstörung hinzuweisen – und uns zum Umdenken zu bewegen.

Mehr Streaming-Plattformen

Streaming Plattformen für Spiele gewinnen zunehmend an Akzeptanz und erreichen neue Zielgruppen. Viele unserer Titel wie Chicken Police – Paint it RED!, One Hand Clapping, Through the Darkest of Times, Little Big Workshop, El Hijo – A Wild West Tale etc. profitieren bereits davon!

Mobile Gaming auf Premium-Level

Mobile Gaming bleibt ein stark wachsendes Segment der Spieleindustrie. Eine der Strategien von HandyGames verfolgt mit dem Ausbau seines Portfolios von Premium Games das Ziel, seinen Fans hochqualitative Titel zu präsentieren. Mit an Bord sind u.a. Wreckfest, SpongeBob Schwammkopf: Battle for Bikini Bottom Rehydrated, Titan Quest, Chicken Police – Paint it RED! und viele weitere Premium Mobile Titel.

Netflix mit Titeln von HandyGames

Als erster deutscher Publisher haben wir auf Netflix einen Spieletitel veröffentlicht – und zwar unseren Klassiker Townsmen – A Kingdom Rebuilt aka Netflix Townsmen! Die Streaming-Plattform kann sich eines großen Nutzerkreises erfreuen, so dass wir unsere Spielergemeinschaft weiter vergrößern können.

Diese Preise waren heiß

2022 brachte uns viele Auszeichnungen: Chicken Police – Paint it RED! wurde die „Beste App für Tablets“ (Google), One Hand Clapping wurde das „Most Creative Game“ (PLAY21) und gewann den „Innovation Award“ (BIG, Brasilien). Endling – Extinction is Forever schaffte es bis zur Nominierung bei den TGA in der Kategorie „Games for Impact“ und Wreckfest (Mobile) startet seit seinem Release ebenso erfolgreich durch und wurde bereits „App of the Week“ (toucharcade). Und das war längst nicht alles.

2021

HandyGames expandiert

Um unseren Erfolg weiter auszubauen, haben wir weitere Schlüsselpositionen in unserem Haus besetzt und so unsere Teams verstärkt. Ein neuer Game Producer, ein PR-Manager und ein Director Sales & Business Development wurden angestellt. So viel Manpower braucht Platz, weswegen wir unsere Räumlichkeiten in diesem Jahr verdoppeln!

Weitere Mobile-Premium Titel

Wir haben unser Angebot an Premium-Handyspielen für iOS und Android bereichert! In Zusammenarbeit mit Nickelodeon wurde der beliebte und verkaufsstarke Titel SpongeBob Schwammkopf: Battle for Bikini Bottom Rehydrated veröffentlicht, ebenso unser eigener Klassiker Titan Quest – Legendary Edition, in seiner bisher umfangreichsten Version!

Stetiges Wachstum

Mit Freude berichten wir unsere Akquisition des deutschen Game Studios Massive Miniteam! Im Lauf der Jahre haben wir in enger Zusammenarbeit bereits viele erfolgreiche Veröffentlichungen umsetzen können, darunter Spitlings, die Konsolen Versionen von Little Big Workshop und Chicken Police – Paint it RED!. Ein weiterer Meilenstein auf unserem Weg in eine erfolgreiche Zukunft!

2020

Nur das Beste

Through the Darkest of Times gewann neben den Herzen der Spielergemeinde die Auszeichnungen als bestes Serious Game beim Deutschen Computerspielpreis und den pädagogischen Medienpreis als bestes Spielangebot für Jugendliche!

Vielfalt auf dem Handy

Auch in diesem Jahr konnten wir weitere erfolgreiche Premium Mobile Spiele für Android und iOS veröffentlichen, die als vollwertige Ports ihrer Konsolenversionen umgesetzt wurden, darunter Aces of the Luftwaffe – Squadron, Rebel Cops, und Through the Darkest of Times.

GAMESCOM / IAB 2020

Die Gamescom und IAB fanden dieses Jahr nur im Internet statt. Wir haben diese Herausforderung mit Freude gemeistert und konnten uns dort mit virtuellen Messeständen erfolgreich mit neun unserer Spiele einem großen internationalen Publikum präsentieren, darunter Pile Up! - Box by Box, One Hand Clapping und Endling – Extinction is Forever!

Wir fördern die Branche

Und das wollen und werden wir auch! Als starker Partner, auch für unsere heimischen Game Studios, sind wir in der glücklichen Lage, in den kommenden Jahren dank des verabschiedeten Haushaltsbeschlusses viele weitere hochwertige Titel fördern und umsetzen zu können!

Raus in die Welt

Unsere Titel erlangen zunehmend Aufmerksamkeit! Deswegen verstärkten wir unsere eigenen Streamingaktivitäten und auch unsere Kooperationen mit angesagten Streamern – um noch direkter auf die Reaktionen und Anliegen unserer Fans eingehen zu können.

HandyGames expandiert

Unsere Spiele El Hijo, One Hand Clapping und Little Big Workshop wurden in das Programm von Googles Stadia aufgenommen, um mehr Spieler auf Streaming Plattformen zu erreichen. Ebenso haben wir unsere Präsenz in weiteren Online-Stores ausbauen können, wie etwa bei Amazon und Magenta Gaming.

2019

PAX East in Boston

Auf der PAX East in Boston haben wir zum ersten Mal unsere Spiele El Hijo – A Wild West Tale, Through the Darkest of Times und Rad Rodgers – Radical Edition aus unserem Publishing Portfolio präsentiert.

Publishing für PC und Konsole

2019 haben wir unser Publishing Portfolio mit mehreren PCs und Konsolen Titeln erweitert, darunter Spitlings, One Hand Clapping, A Rat's Quest, Little Big Workshop und Endling – Extinction is Forever.

Premium Spiele für’s Handy

Im mobile Bereich setzten wir wieder vermehrt auf werbefreie Premium Spiele und portierten und veröffentlichten mehrere hochwertige Titel, darunter Spellforce: Heroes & Magic, Battle Chasers - Nightwar, Lock's Quest und This is the Police II.

Gamescom 2019 in Köln

Die gamescom 2019 war für HandyGames™ ein voller Erfolg und unsere Spiele genossen sowohl am THQ Nordic Stand, als auch der Indie Arena Booth die Aufmerksamkeit von Spielern, Presse und Partnern gleichermaßen.

Ehre wem Ehre gebührt

Voller Stolz durften wir die gamescom 2019 Auszeichnungen für „Bestes Handyspiel“ (Battle Chasers - Nightwar / Airship Syndicate) und „Bestes Indie-Spiel“ (El Hijo – A Wild West Tale / Honig Studios) entgegennehmen.

Google Play Pass Launch Partner

Google startete in den USA mit ihrem neuen Abo-Service Google Play Pass durch und wir waren von Beginn an mit einem starken Portfolio von 10 erfolgreichen Premium-Spielen, darunter Titan Quest und This is the Police, mit dabei.

2018

Europäische Förderung

Townsmen Expeditions (Arbeitstitel), der den jüngsten Eintrag im Townsmen IP darstellt, erhielt 150.000 € Entwicklungsförderung von Creative Europe.

THQ Nordic Family

Im Juli 2018 wurde HandyGames Teil der THQ Nordic Family und wird als internationaler Publisher für kleine und mittlere Projekte agieren.

Erste Schritte als Publisher

Die neuesten Releases von zwei Retro-Klassikern, Jagged Alliance: Rage! und Giana Sisters: Twisted Dreams – Owltimate Edition sind unsere ersten Schritte als Publisher.

Virtuelle Welten erschaffen

Unsere Virtual Reality Göttersimulation, Townsmen VR wurde mit dem Deutschen Computerspielpreis 2018 für Bestes Game Design ausgezeichnet.

Early Access VR

Spieler können nun an der Entwicklung unserer beiden neuesten Virtual-Reality-Spiele Townsmen VR und Devil and the Fairy auf Steam Early Access teilhaben und sie mitgestalten.

Computerspiel Förderung

Das tolle Konzept und Spieldesign hinter Townsmen VR hat Fördergelder in der Höhe von 300.000€ und 150.000€ vom FilmFersehFonds Bayern erhalten.

2017

Anflug auf die Nintendo Switch

Unser verrücktes, actiongeladenes Shoot ‘Em Up Aces of the Luftwaffe – Squadron ist als unser erster Titel auf der Nintendo Switch erfolgreich gelandet.

Microsoft Mixed Reality

Stunt Kite Masters war einer der wenigen, ausgewählten VR Spiele, die offiziell zum Start der Windows Mixed Reality Plattform erhältlich waren.

Talk in der Alm

Unsere CEOs Christopher und Markus Kassulke interviewen Branchen prägende Gäste über interessante Themen und ermöglichen einen authentischen Einblick in die deutsche Spieleentwicklerszene.

Facebook Instant Games

Eine spezielle Version von Super Party Sports: Football war unser erstes Spiel für Instant Games für Messenger.

Erste Spiele für die Oculus Rift

Mit Panzer Panic VR und Stunt Kite Masters wurden unsere ersten Spiele für die Oculus Rift veröffentlicht.

Erster Release auf Facebook Gameroom

Mit Clouds & Sheep 2 habe wir das erste Spiel auf Gameroom, Facebooks neuer Windows Desktop Spieleplatform, veröffentlicht.

2016

Industrie 4.0 APPS

Präsentierten unsere erste Industrie 4.0 App Pick-by-Watch, eine intelligente Intralogistik Lösung, maßgeschneidert auf die Bedürfnisse eines vernetzten Lagersystems.

Erstes Spiel für Gear VR powered by Oculus

Mit Hidden Temple – VR Adventure wurde unser erstes Spiel für Samsung Gear VR powered by Oculus veröffentlicht.

HandyGames erobert Tizen

Mit gleich vier Spielen sind wir im neuen Tizen Stores vertreten. Unter anderem mit dem Top Titel clouds-and-sheep-2.

Unser Humble Mobile Bundle für die Welt

Ein fantastisches Humble Mobile Bundle nur mit HandyGames Spielen! Am Ende des Jahres konnte man ein echtes Schnäppchen machen und zugleich gemeinnützige Organisationen unterstützen.

Verrückt auf Konsolen

Mit Dynamit Fische fangen oder ganz entspannt deine süße Schafherde hegen und pflegen. Mainstream kann ja jeder. Wir haben 2016 frischen Wind auf die Sony PlayStation 4 und Xbox One gebracht.

Wir machen Dampf

Mach es dir bequem, schnapp dir ein heißes Getränk, fahr deinen PC hoch und baue dir dein eigenes Königreich. In Zusammenarbeit mit Headup Games haben wir unser Top-Spiel Townsmen auf Steam für den PC veröffentlicht.

2015

Deutscher Entwicklerpreis Triple

Gewinner von 3 Deutscher Entwickler Preisen in den Kategorien Bestes Studio, Soziales Engagement und Bestes Mobile Game für Clouds & Sheep 2.

Erste Virtual Reality Spiele

Veröffentlichung unserer ersten Virtual Reality Spiele, I Slay Zombies – VR Shooter und Hidden Temple – VR Adventure, für Android.

Erstes Spiel auf Xbox One

Super Party Sports: Football wurde als erstes unserer Spiele auf Xbox One veröffentlicht.

Wearable Game Pioneer

Als einer der ersten Entwickler überhaupt veröffentlichte HandyGames high-quality Titel wie Max – My Fitness Dog und My Fitness Maze für Wearables.

Erstes Spiel für die Sony PlayStation 4

Aces of the Luftwaffe wurde als erstes Spiel von HandyGames für die Sony PlayStation 4 veröffentlicht.

Erstes Spiel auf Steam

Aces of the Luftwaffe wurde als erstes unserer Spiele auf Steam veröffentlicht und bestärkt unsere “beyond mobile” Philosophie

2014

Deutscher Entwicklerpreis

Unser Spiel Aces of the Luftwaffe erhielt beim Deutschen Entwicklerpreis 2014 den Award für das beste Spiel in der Kategorie „Innovationspreis“.

Googles Android TV

HandyGames™ war einer der ersten Entwickler, der Spiele für den neuen Smart-TV Android TV von Google herausgebracht hat.

Amazon Fire TV Launch

Veröffentlichung unserer vier Spiele Aces of the Luftwaffe, Save the Puppies, Ninja Hero Cats und Farm Invasion USA pünktlich zum Erscheinungsdatum des neuen Amazon Fire TV.

Launch-Partner des Amazon Fire Phone

Launch-Partner des Amazon Fire Phone. Veröffentlichung unseres Spiels Stage Dive Legends auf dieser besonderen Plattform pünktlich zum Erscheinungsdatum.

1 Millionen Bewertungen

Unsere Spiele wurden eine 1 Million Mal auf Google Play bewertet.

4. Platz bei den Deutschen Entwicklerstudios des Jahres Awards

4. Platz bei den Deutschen Entwicklerstudios des Jahres Awards von „Making Games“.

2012 - 2013

„1941 Frozen Front” (Spiel)

Eines der ersten rundenbasierten Mehrspieler-Games, das von Google auf der Google I/O 2013 vorgestellt wurde. Später erfolgte die erfolgreiche Veröffentlichung auf Google Play.

Google Play Game Services

Launch-Partner der Google Play Game Services mit mehreren Spielen, die auf der Google I/O 2013 vorgestellt wurden.

Erstes Spiel für das Windows Phone 8

Aces of the Luftwaffe war das erste Spiel, das auf das Windows Phone 8 portiert wurde.

Samsung Smart App Challenge

Zweiter Preis für Clouds & Sheep – Chord Edition! HandyGames™ war der erste Entwickler, der erfolgreich mit Chord SDK Schafe zwischen Samsung-Geräten hin und her gebeamt hat.

Tizen App Challenge

Ehrennennung und ein Preisgeld in Höhe von 40.000 $ für unser Spiel Stage Dive Legends.

2. Platz bei den Opera Top Apps Awards 2013

Aces of the Luftwaffe belegte bei den Opera Top Apps Awards 2013 den zweiten Platz in der Kategorie “Games: Action”.

2011 - 2012

“Unconsoles”

Unterstützung der ersten Smartphones, die über „mobile“ hinausgingen, wie z.B. die OUYA oder die Samsung S Console.

Samsung Smart App Challenge

Erster Platz und ein Preisgeld in Höhe von 100.000 $ für Guns’n’Glory WW2.

2010 - 2011

Spiele für das Sony Xperia Play

Erste Spiele für das Sony Xperia Play, dem ersten mobilen Handset mit einem echten Gamepad.

Immersion Haptics

Erstes Unternehmen, das Immersion Haptics in fast jedem Spiel für Android nutzte.

2004 - 2010

Mission “Free”

Veröffentlichungen der ersten Spiele, die dank Werbeeinblendungen im Spiel “free-to-play” (dt.: „kostenlos spielbar“) erhältlich waren.

Unterstützung der Zeemote

Erstes Spiel, das die Zeemote, einen kleinen externen Joystick für Mobile Games, unterstützte.

GestureTek-Technologie

Erste zwei Spiele (Snowboard Rush and Hamster Hustle) auf dem Sony Ericsson Yari vorinstalliert, in denen die Spieler die Spielfiguren durch Körperbewegungen vor der Handykamera steuern konnten.

Einige unserer mehr als 200 Kooperationspartner zwischen 2000 und 2010

TelekomVodafoneO2at&tVerizonSprintT-Mobile
2003 - 2004

Spiele für das Nokia N-Gage

Erste Spiele für das Nokia N-Gage.

GPS/UMTS-Spiel

Forschungs- und Entwicklung-Showcase von “location-based” (dt: „standortbezogen“) Games (LBS Games) mit einem einzigartigen Handy von Siemens. Wir haben die reale mit einer virtuellen Weltkarte in einem Science-Fiction-Game kombiniert.

2002 - 2003

“Fussball Fun” (Spiel)

Erstes J2ME-Fußball-Spiel für die Weltmeisterschaft von T-Mobile/T-Online in Farbe. Es wurde für das erste J2ME-Farbgerät, das SGH-T 100, entwickelt, das exklusiv von T-Mobile verkauft wurde. Das Spiel wurde während der Fußball-Weltmeisterschaft 2002 stark beworben.

“Battle Mail” (Spiel)

Erstes Online-/Mobil-/SMS-Spiel für das C45-Handy von Siemens.

“007 Ice Racer” (Spiel)

First James Bond game on behalf of Vodafone Global for the movie “Die another Day”.

2000 - 2002

Gründung

HandyGames™ wurde 2000 von den zwei Brüdern Markus und Christopher Kassulke und ihrem Geschäftspartner Udo Bausewein gegründet.

Erste vorinstallierte Handyspiele

Veröffentlichte die ersten vorinstallierten Handyspiele zusammen mit Siemens.

WAP-Spiele

Erste Spiele in Monochrom.

Technologien

Technische Innovationen beobachten wir genau. Wir analysieren aktuelle Entwicklungen und integrieren, was Sinn macht.

Konsolen & PC

Konsolen & PC

Wir sind extrem vielseitig und denken nicht in Schubladen. Deshalb bieten wir auch Spiele für PC und Konsolen an, wie die Sony PS5, Microsoft Xbox X|S oder Nintendo Switch.

Smartphones & Tablets

Smartphones & Tablets

Seitdem wir mit der Spieleentwicklung begonnen haben, entwickeln wir erfolgreich für mobile Plattformen. Premium Mobile ist unsere DNA, der wir als Branchen-Urgestein jederzeit treu bleiben.

Virtual Reality (VR)

Virtual Reality (VR)

HandyGames™ arbeitet mit Begeisterung daran, die fantastische VR Technologie weiter voran zu bringen. Mit Spielen wie Townsmen VR gehen wir mit großen Schritten in eine spannende Zukunft.

Cloud Gaming

Cloud Gaming

Cloud Gaming ist eine der spannendsten Innovationen der letzten Jahre. Unsere Spiele kann man auf PlayStation Plus, Amazon LUNA oder GeForce NOW spielen – und mehr werden folgen.