Triff uns auf Messen

Okt 30 – Nov 3, 2019
Paris, FR

Mär 16-20, 2020
San Fransisco, US

Mai 27-29, 2020
Malmö, SE

Jun 09-11, 2020
Los Angeles, US

Jul 01-03, 2020
Zürich, CH

Aug 26-29, 2020
Köln, DE

Wer sich um euch kümmert

Markus Kassulke

CEO

Suchen, spielen, verhandeln, tolle Spiele finden, die Firma leiten - mein bunter Arbeitstag.

Daniel Weber

Publishing Business Developer | Producer

Teilzeit Indy auf der Suche nach dem Goldenen Deal! Tagsüber treibe ich Entwickler an.

Philipp Nägelsbach

Producer | Publishing Scout

Ich entwerfe Spiele, ich produziere Spiele, ich frage mich, warum Tage nur 24 Stunden haben.

Reinhard Döpfer

Publishing Business Developer | Producer

Ein Spiel besteht aus Code, aber die Menschen dahinter bestehen aus Fleisch und Blut.

Vitalij Trinkenschuh

CSO

Ablehnung ist kein Grund zur Sorge. Ich sorge dafür, dass die Release-Party wie geplant statt findet!

Thomas Schmitt

Publishing | QA

Ich kümmere mich um Alles, finde Bugs – und frage mich dann, warum nichts funktioniert.

Jan Pytlik

Publishing | QA

Ich bin der Oganisator! Ich macromanage meine fleißigen Minions und micromanage eure Milestones.

Michael Hall

Marketing | Publishing

Ich stelle sicher, dass Leute dein tolles Spiel sehen ... also darf ich die Witze machen!

Steffi Grass

Marketing | Publishing | Social Media

Apple-liebende Fotografin, immer hochmotiviert und mit einem Kopf voller bunter Haare!

Jakob Löffler

Marketing

Ich bin neu hier und mache mega hübsche Designs. Außerdem bin ich auch viel cooler als Jan!

Christophe Kalkau

Composer | Sound Designer

Ich verteile den WUSCH und bringe die PENG-PENGs in die LALALAs und SCHUBIDUs!

Was wir für euch tun können

Finanzierung

Finanzierung

Ein Spiel zu entwickeln, braucht Zeit, Leidenschaft und Geld. Wenn Ihr Zeit und Leidenschaft investiert, können wir bei der Finanzierung helfen.

Entwicklung

Entwicklung

Wir sind selber Entwickler und helfen unseren Partnern bei der Überwindung technischer Hürden und zeigen effiziente und agile Lösungen auf.

QA

QA

Wir helfen euch Bugs zu beseitigen, geben Feedback zur Benutzerführung und stellen sicher, dass Euer Spiel einen optimalen Zustand erreicht.

Marketing & PR

Marketing & PR

Trailer-Erstellung, Messen/Events, Umgang mit Medien und Influencern, Social Media oder Werbung – wir lassen Euer Spiel glänzen.

Distribution

Distribution

Wir übernehmen die Bürokratie, stehen Euch bei der Submission zur Seite und helfen Euch, Euer Spiel auf diverse Verkaufsplattformen zu bringen.

Kundenservice

Kundenservice

Eine gute Betreuung ist wichtig, um die Kunden glücklich zu machen. Wir kümmern uns um die Spieler und beantworten alle Anfragen!

Finanzierung

Finanzierung

Ein Spiel zu entwickeln, braucht Zeit, Leidenschaft und Geld. Wenn Ihr Zeit und Leidenschaft investiert, können wir bei der Finanzierung helfen.

Entwicklung

Entwicklung

Wir sind selber Entwickler und helfen unseren Partnern bei der Überwindung technischer Hürden und zeigen effiziente und agile Lösungen auf.

Qualitätsicherung

Qualitätsicherung

Wir helfen euch Bugs zu beseitigen, geben Feedback zur Benutzerführung und stellen sicher, dass Euer Spiel einen optimalen Zustand erreicht.

Marketing & PR

Marketing & PR

Trailer-Erstellung, Messen/Events, Umgang mit Medien und Influencern, Social Media oder Werbung – wir lassen Euer Spiel glänzen.

Distribution

Distribution

Wir übernehmen die Bürokratie, stehen Euch bei der Submission zur Seite und helfen Euch, Euer Spiel auf diverse Verkaufsplattformen zu bringen.

Kundenservice

Kundenservice

Eine gute Kundenbetreuung, ist wichtig, um die Kunden glücklich zu machen. Wir kümmern uns um die Spieler und beantworten alle Anfragen!

Das Einmaleins des Pitchings

Auf geht’s!

Wir sind immer an neuen Games interessiert – aber um unsere volle Aufmerksamkeit zu bekommen, müsst Ihr uns so viel wie möglich über Euer Spiel erzählen.

Das Wichtigste zuerst

Ja, wir finanzieren Games.

Ideen sind wertlos …

… solange Ihr uns nicht überzeugen könnt, dass Ihr daraus auch ein großartiges Spiel machen könnt. Also lasst uns wissen, was Ihr zuvor gemacht habt und welche Erfahrung Ihr habt.

Seid anders

Mit dem eigenen Entwurf einer populären Mechanik aufwarten ist prima, aber „Reskins“ oder reine „Klone“ interessieren uns nicht.

Kommt auf den Punkt

Niemand mag „Mood Videos“ oder „Target Screenshots“. Sagt uns konkret, wie weit Ihr mit Eurem Projekt seid, wo Ihr hin wollt und wie Ihr das schaffen wollt.

Begeistert uns!

Ihr habt eine grandiose Geschichte, wie Ihr auf die Idee fürs Spiel gekommen seid? Her damit! Wenn Ihr nicht vollends begeistert von Eurem Game seid, sind wir es wahrscheinlich auch nicht.

Erzählt uns von Eurem Spiel

















PCKonsolenMobileVRandere

FinanzierungPR & MarketingQualitätssicherungHilfe bei der EntwicklungDistribution


Die größe der Datei beträgt maximal 10 Megabyte, folgende Dateiformate werden akzeptiert: .pdf | .doc | .docx
Wenn die Dateigröpe 10 Megabyte überschreitet, schickt uns doch einen Download-Link im Kommentarfeld oben. Bitte beachtet: gepackte Dateien öffnen wir nicht (.zip | .rar |etc.)